《刺客信条:幻景》图文评测:回归初心,但不够尽兴

No.1 游侠原创评测
No.2 玩了吗?如玩
No.3 重行刺客之道
No.4 这次不那么“罐头”了
No.5 评测总结

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【评测前言】

  刺客是人类历史中最为古老的职业之一。这些“行于黑暗,侍奉光明”的人对世界历史进程产生了相当深远的影响。在中国,汉朝史学家司马迁在著作《史记》中的《刺客列传》里就对以“士为知己者死”作为信条的“四大刺客”有所记载。在西方,职业刺客最早起源于十一世纪末以刺杀十字军为目标,可以看成传奇的伊斯兰密教组织——阿萨辛派。这个将刺杀发展成一门艺术的教派不仅成为了英文单词刺客Assassin的起源,更是成为了育碧的游戏创作灵感来源。

2008年,一款名为《刺客信条》的潜行刺杀类动作游戏就这样孕育而生。

不知不觉,《刺客信条》这款游戏自初代发售至今已经15个年头,无论是“万物皆虚,万事皆允”的信条,张开双臂自高处落下的信仰之跃,还是那把杀人于无形的刺客袖剑,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉猎的玩家,也能通过这些代名词了解到这款诠释中世纪刺杀艺术的经典之作。

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为了庆祝《刺客信条》系列发售15周年,育碧自然是准备了一系列的活动来回馈玩家,如此重要的时刻,当然也需要一款新作来将活动推向最高潮。这也就是由育碧波尔多工作室为玩家们即将呈上的《刺客信条:幻景》(后面简称为《幻景》)。

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前段时间有幸受上海育碧的邀请参加了《幻景》的线下试玩会,在试玩体验中,我和大部分媒体同行一样都提到这是一款回归古早刺客玩法的作品,那这样的尝试能否满足当下游戏老饕新客的胃口呢?

现在,就是揭晓答案的时刻。

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