《超级马力欧兄弟 惊奇》:2D马里奥的“惊奇”盛宴

No.1 游侠原创评测
No.2 惊喜不断的关卡设计
No.3 总结

从初代的《超级马力欧兄弟》算起,这个系列到今天已经过去了38年的时间。尽管自始至终“马力欧兄弟”给大伙展现的,都是仅凭跳跃就能通关的2D关卡,但每一代的“马力欧兄弟”都能在平台跳跃这个框架内,整出许多让大伙完全意想不到的新元素。

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就像此次的《超级马力欧兄弟 惊奇》,就将名字中的“惊奇”诠释的淋漓尽致。

2D马力欧的革新

一直以来,剧情算是马力欧系列作品当中“最不重要”的一部分内容了,但即便如此《超级马力欧兄弟 惊奇》和以往相比还是做了一点改变——至少没有让大伙继续去救公主。

马力欧一行人来到花花王国拜访,在同花洛里安王子见面的过程中酷霸王却突然到来,并且依靠花花王国的“惊奇花”将自己、飞船以及城堡合为一体,拥有了更为强大的力量。整个游戏流程也就不言而喻,最终的目标便是借助各种力量,将“城堡酷霸王”给解决……

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让注意力重新回到游戏内容本身上面,相信绝大部分玩家跟我一样,在进入《超级马力欧兄弟 惊奇》的第一个关卡时候,就能发现这部作品和传统2D马力欧的巨大差别:取消了关卡计时的设定。

老实说,这算是《超级马力欧兄弟 惊奇》中让我觉得最舒服的一个改动了。毕竟放在早期的2D马力欧作品当中,计时设定能够很大程度上提高玩家在游戏中的紧迫感,大伙也需要尽可能快的在规定时间内通关。但现在即便是2D马力欧作品,同样也有不逊色于3D马力欧作品的隐藏内容和可搜集物品。

在取消了计时这个稍显落后的机制之后,玩家能够有更多的时间用于探索、试错,尽可能在不同关卡中做到一次通关和全搜集。

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不仅如此,没有了时间上的限制,每个关卡当中也能够添加更多的游戏内容,而不需要担心玩家因为“赶时间”通关而忽视制作人的诸多创意。

也恰恰是这个原因,“惊奇花”的设定,成了我在每个关卡当中最为期待的环节。每当在关卡中吃到“惊奇花”的时候,周围的环境都会发生相当巨大的变化。

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比如在“当心,轮鞋慢慢龟”这个关卡当中,吃到惊奇花之后整个世界会瞬间变暗,只有角色周围能够发光,进而映照出原本不存在的道路。在躲避从四面八方到来的怪物的同时在诸多岔路当中找到正确的道路。

亦或是在预告片中大伙就已经看到的,活过来、像虫子一样蠕动的水管,以及成群结队出现的“食人花大军”。在触发惊奇花使得关卡发生改变的这段时间里,玩家还能够依靠对整个区域的探索收获一枚惊奇花种子,充当解锁后续关卡的重要资源。

 

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